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变数 (程序设计)
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在
程序设计
中,变数是指一个包含部分已知或未知数值或资讯的
内存位址
,以及相对应之
符号
。通常使用变数名称
参照
储存值;将名称和内容分开能让被使用的名称独立于所表示的精确讯息之外。电脑
源代码
中的识别字能在
执行期
间绑扎一个
值
,且该变数的值可能在程式执行期间改变。
程序设计中的变数不一定能直接对应到数学中所谓的变数之概念。在程序设计中,变数的值不一定要为
方程
或数学公式之一部分。程序设计中的变数可使用在一段可重复的程序:在一处赋值,然后使用于另一处,接着在一次赋值,且以相同方式再使用一次。程序设计中的变数通常会给定一个较长的名称,以描述其用途;数学中的变数通常较为简洁,只给定一、两个字母,以方便抄写及操作。
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在电脑科学中,参照是指一个可以让程式间接存取于电脑内存或其他储存装置中一特定资料的值,该数据可以为
变数
或记录。
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